VR交互更為簡單直接,可支持手勢操作
可進(jìn)行虛擬場景中物體的觸碰、抓取、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作
Leap Motion是面向PC以及Mac的體感控制器制造公司Leap發(fā)布的體感控制器,專注于手勢識(shí)別。
leap motion的主要原理是使用紅外LED+灰階camera的方式才采集數(shù)據(jù),并生成3D數(shù)據(jù)。由于只處理手部的3D,不像現(xiàn)在Kinect需要生成全身skeleton, 復(fù)雜的depth信息,Leap的運(yùn)行效率自然也會(huì)高很多,對(duì)處理圖形的DSP要求也不會(huì)特別高。挖掘裝載機(jī)模擬器定制開發(fā)
Leap 傳感器根據(jù)內(nèi)置的兩個(gè)攝像頭從不同角度捕捉的畫面,重建出手掌在真實(shí)世界三維空間的運(yùn)動(dòng)信息。檢測的范圍大體在傳感器上方 25 毫米到 600 毫米之間,檢測的空間大體是一個(gè)倒四棱錐體。它能追蹤全部 10 只手指,精度高達(dá) 1/100 毫米,遠(yuǎn)比現(xiàn)有的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)更為精確。
Leap Motion 控制器以超過每秒 200 幀的速度追蹤手部移動(dòng),可以使屏幕上的動(dòng)作與人的每次移動(dòng)完美同步。目前幾乎所有的VR游戲都是靠雙手來操控,操控手柄成了一個(gè)不可或缺的外接裝備。但是問題在于,手柄只能識(shí)別使用者手部在三維空間內(nèi)的移動(dòng),而無法對(duì)手指的動(dòng)作進(jìn)行精細(xì)的判斷。雖然也出現(xiàn)過一些類似于手套的感應(yīng)裝置,但由于成本過高,所以無法進(jìn)入一般消費(fèi)領(lǐng)域。而LeapMotion與VR的結(jié)合不僅解放了玩家們的雙手,還能在VR設(shè)備中獲得更好的體驗(yàn)。
Leap Motion將一根細(xì)長金屬條樣式的傳感器內(nèi)置在VR眼鏡設(shè)備中,用于捕捉使用者的手部細(xì)節(jié)動(dòng)作。這條傳感器搭載了兩枚廣角鏡片,可視角度非?捎^,追蹤范圍達(dá)180*180°。所以在正常操作時(shí),即使傳感器完全直視前方,也能夠非常準(zhǔn)確的的捕捉到用戶的手部動(dòng)作細(xì)節(jié),并將圖像同步至VR設(shè)備,提高了使用者的沉浸式體驗(yàn)。挖掘裝載機(jī)模擬器定制開發(fā)