東營智能互動宣泄系統(tǒng)介紹 承德智能互動宣泄系統(tǒng)價(jià)格
在自然科學(xué)中,物理學(xué)較早地闡述互動的概念,以解釋物體或系統(tǒng)之間的作用和影響,說明能量守衡定律。在社會科學(xué)中,社會學(xué)在19世紀(jì)即應(yīng)用互動的概念來解釋社會學(xué)的現(xiàn)象,并形成了具有豐富理論內(nèi)容的“社會互動論”的學(xué)說。在今天,伴隨著現(xiàn)代化、社會化程度的提高,人們的交往范圍、交往手段都發(fā)生了深刻的變化,人際之間、事物之間、系統(tǒng)之間的相互影響無論在廣度和深度上,都進(jìn)入了新的層次,因此互動關(guān)系的研究更引起了社會多方面的關(guān)注,互動關(guān)系的研究、互動概念的使用涉及到了越來越多的領(lǐng)域。
從兩個(gè)構(gòu)成的字來說,按照辭典上的解釋“互”是交替;相互,“動”使起作用或變化,使感情起變化。歸納起來“互動”就是指一種相互使彼此發(fā)生作用或變化的過程。一直以來在思索“互動”按照詞義上來說是相互作用的一個(gè)過程。好像與我們?nèi)粘B牭降?ldquo;互動”含義有些差別,至少是按照以上的解釋不能表明我們使用得如此頻繁的本義。因?yàn)槲覀冎老嗷プ饔茫蟹e極的過程,也有消極的過程,過程的結(jié)果有積極的,也有消極的。顯然消極的過程以及消極的結(jié)果都不是我們的追求。
在當(dāng)代社會中,快節(jié)奏的生活會縮短我們的休息時(shí)間,壓力隨之慢慢變多。在生活中,我們想辦法解決壓力、解決消極情緒的同時(shí),出現(xiàn)了不同的心理問題。這一問題的出現(xiàn)也需要盡快的解決。
當(dāng)我們聽到人機(jī)互動、人人互動時(shí),“互動”這個(gè)涉及到兩個(gè)個(gè)體之間的相互交流、探討、研究等。也可以是人與機(jī)器、也可以是人和人之間。在心理學(xué)上來說,通過互動小游戲的開發(fā),可以使得人們適當(dāng)?shù)呐沤獾糌?fù)面情緒,緩解心理壓力。當(dāng)前市面上有很多種類的互動儀器,大同小異各姿各彩。我說的這款是智心心理研發(fā)的心理互動宣泄儀,通過紅外掃描,的捕捉人的肢體動作語言,達(dá)到很好的互通作用。對宣泄來訪者的負(fù)面情緒有很好作用,詳細(xì)介紹下這款互動儀的參數(shù):
智能互動宣泄系統(tǒng)主機(jī)一體式設(shè)計(jì),免安裝,連接電源即可使用,適用于:學(xué)校、司法(監(jiān)獄、勞教)、公安、、消防、部隊(duì)、運(yùn)動員、心理咨詢、醫(yī)療等行業(yè)使用。
產(chǎn)品技術(shù)參數(shù)
1.42寸品牌超清液晶屏作為搭載平臺。
2.高強(qiáng)度金屬材質(zhì),激光切割機(jī)切割。外形噴塑處理,手感細(xì)膩無倒刺。規(guī)格:高167cm*寬106.7cm*最厚55cm 底部規(guī)格:寬55cm*高70cm
3.內(nèi)置紅外熱感應(yīng)人體骨架掃描儀,通過肢體動作控制互動游戲(無需任何手持設(shè)備即可操作)。
4.30款中英文體感心理游戲,包含肢體協(xié)調(diào)、反應(yīng)力訓(xùn)練、虛擬宣泄、智力訓(xùn)練等。(可免費(fèi)擴(kuò)展至150個(gè)心理游戲,10款為中文心理游戲)
5.采用微軟系統(tǒng)開發(fā),內(nèi)置主機(jī)硬件:采用3核心的IBM PowerPC微處理器,頻率為3.2GH。音頻系統(tǒng)采用多聲道環(huán)繞輸出,320獨(dú)立壓縮音軌,32位處理,256音軌,采用5個(gè)揚(yáng)聲器,2個(gè)低音,2個(gè)中音,1個(gè)高音。
6.通過虛擬游戲系統(tǒng),對心理壓力,和負(fù)面情緒的釋放,達(dá)到放松效果。
7、LED燈顯示、根據(jù)體感互動聲音,會顯示7種以上不同的燈光。
產(chǎn)品特點(diǎn)
1.身心平衡訓(xùn)練:利用游戲的方式,依靠傳感器捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動,不需要任何的輔助器材,控制游戲角色進(jìn)行游戲訓(xùn)練,達(dá)到身心平衡訓(xùn)練的效果。
2.兒童自閉癥輔助訓(xùn)練:通過傳感器捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動,讓使用者與虛擬角色實(shí)現(xiàn)肢體互動,并且系統(tǒng)可自動撲捉使用者過程中的一些經(jīng)典動作,讓使用者發(fā)現(xiàn)互動交流中的愉悅,有助于兒童自閉癥輔助訓(xùn)練。
3.系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)多人互動宣泄,兩個(gè)使用者分別扮演不同的角色,在游戲中實(shí)現(xiàn)合作,對打等等訓(xùn)練,有助于提高小孩的溝通配合能力。
4.感覺統(tǒng)合訓(xùn)練:摸動物游戲,通過撫摸動物,當(dāng)手觸摸到動物時(shí),動物會給出相應(yīng)的反應(yīng),具備多種動物可以選擇
5.特殊兒童康復(fù)訓(xùn)練:系統(tǒng)提供的具有交互性、競爭性及娛樂性的活動能增加使用者的積極參與互動的愿望,從而使被動的心理輔導(dǎo)成為使用者的主動參與互動,實(shí)現(xiàn)了心理咨詢工作的及時(shí)發(fā)現(xiàn)、主動解決、預(yù)防突發(fā)的作用
6.左右腦協(xié)調(diào):奇幻漂流,可以通過身體的向左向右向前跳躍來控制漂流小船,達(dá)到左右大腦協(xié)調(diào),還可以2個(gè)同時(shí)游戲
7.注意力矯正:忍者水果,可以通過手畫動來切水果,當(dāng)切到地雷游戲及結(jié)束,對注意力和肢體協(xié)調(diào)進(jìn)行鍛煉
8.可以觀看專業(yè)心理電影
9.動畫心理音樂輔助播放,更好達(dá)到催眠作用。
10.虛擬情緒宣泄:利用內(nèi)置宣泄游戲(例如:拳擊、擊劍)等游戲進(jìn)行不良情緒的宣泄。
11.智力、反應(yīng)力訓(xùn)練:利用內(nèi)置“速算”等游戲進(jìn)行智力與反應(yīng)力的訓(xùn)練。
產(chǎn)品清單:1.智能互動儀主體 1臺 2.電源線 1根3.無線遙控手柄 1個(gè)4.互動儀配套鑰匙 2片
智心心理科教設(shè)備有限公司,旗下品牌名為“心潪心”,目前專注于心理產(chǎn)品的研發(fā)和制造,并涉足教育、醫(yī)療、司法、部隊(duì)、企業(yè)和社區(qū)等相關(guān)領(lǐng)域。我們提供綜合解決方案,包括心理產(chǎn)品(軟件、硬件和心理服務(wù))以及心理咨詢室的建設(shè)和運(yùn)用。我們的公司志在成為心理行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,引領(lǐng)行業(yè)的變革,旨在提升中國國民的身心健康水平。
我們以“以心理健康為中心”的建設(shè)理念為指導(dǎo),針對不同行業(yè)機(jī)構(gòu)的個(gè)性化需求和實(shí)際狀況,為客戶度身定制一站式心理咨詢室的建設(shè)和運(yùn)用解決方案,并助力解決由心理原因?qū)е碌睦_和提高心理素質(zhì)教育等問題。湖南心潪心致力于向更多行業(yè)機(jī)構(gòu)提供最優(yōu)秀的解決方案,為廣大行業(yè)人群創(chuàng)造更加優(yōu)質(zhì)的心理服務(wù)體驗(yàn)。