產(chǎn)品概述
八臂迷宮是一種用于研究動物空間記憶的迷宮模型。它由一個中心區(qū)和其周圍連接的八條臂組成,在其中一些臂的末端放入食餌或?qū)⒁恍┍凼┮,根?jù)動物的取食或逃避策略(進入每個臂的次數(shù)、時間、錯能(如動物活動路徑、各種時間、次數(shù)及參數(shù)),還能通過聲、光、電等刺激-應答模塊建立完整的各種條件、非條件刺激環(huán)境,具有超強的運行學習記憶實驗的能力。對于八臂迷宮,它所記錄的數(shù)據(jù)資料,如時誤次數(shù)、路線等),可反應其記憶能力。應用:已經(jīng)應用在一系列神經(jīng)行為為基礎的學習記憶、有毒化學藥品的毒性作用和新藥或新療法的效果研究中。材料:鋁合金 不繡鋼 醫(yī)用塑料 電刺激模塊。
產(chǎn)品特點
1、鋁合金、不銹鋼、透明或黑色有機玻璃攝像系統(tǒng)
2、采用視頻攝像跟蹤技術(shù),實現(xiàn)了實驗過程的自動化
3、可定時錄制視頻圖象,以多種方式顯示指標
4、視頻文件格式支持AVI壓縮格式,壓縮比率高
5、面向科研和計算機輔助教學(CAI),能夠記錄原始的視頻圖像
6、可在星光條件下進行視頻分析,對動物的干擾更小
7、軌跡點坐標序列數(shù)據(jù)和指標結(jié)果可導入到Excel,并進行直方圖\曲線\軌跡的處理,方便用戶在SPSS、SAS等生物分析統(tǒng)計軟件中作進一步分析處理
8、用戶可設置彼此獨立的實驗數(shù)據(jù)存檔文件夾, 便于實驗資料管理
9、避免了人工計數(shù)引入的誤差和對實驗動物的干擾,實驗結(jié)果真實性可靠
10、自動生成軌跡圖、軌跡坐標點和指標結(jié)果的實時顯示
11、提供完整的實驗數(shù)據(jù)庫功能,作為研究的真實記錄和今后進行教學演示的素材
技術(shù)參數(shù)
1、設備材料:鋁合金+有機玻璃板
2、大鼠單臂尺寸:長500MM,寬100MM,高290MM
小鼠尺寸:長350MM,寬50MM,高250MM
3、工作電壓:220V 50Hz
4、刺激器電壓:120V
5、電流:0.05~3.5MA
6、延遲:1~10S
7、攝像分辨率:1280×1024
8、支持升級為全自動電動門,自動給食
9、兼容ANYMAZE動物行為學分析軟件配套使用
10、電刺激模式(選配)主要記錄參數(shù):主動逃避時間(潛伏期)、主動逃避的次數(shù)、被動逃避的次數(shù)、錯誤次數(shù)等
配置清單
序號 名稱 數(shù)量
1 八臂迷宮實驗箱體 1套
2 攝像機 1個
3 攝像機鏡頭 1個
4 數(shù)據(jù)線及攝像機電源線 1根
5 攝像機支架 1套
6 USB視頻采集卡 1塊
7 USB數(shù)據(jù)加密狗 1個
8 分析系統(tǒng)安裝盤 1個
9 分析系統(tǒng)使用手冊 1份
10 服務承諾書 1份
11 產(chǎn)品合格證 1份
附:常用實驗方法
1、動物適應實驗環(huán)境1周后,稱重,禁食24小時。此后每天訓練結(jié)束后限制性地給予正常食料(據(jù)體重不同,大鼠16-20g,小鼠2-3g),以使體重保持在正常進食大鼠的80%~85%。
2、第二天,迷宮各臂及中央?yún)^(qū)分撒著食物顆粒(每只4~5粒,直徑約3~4mm)。然后,同時將4只動物置于迷宮中央(通往各臂的門打開)。讓其自由攝食、探究10min。
3、第三天,重復第二天的訓練。這一過程讓動物在沒有很強的應激條件下熟悉迷宮環(huán)境。
4、第四天起,動物單個進行訓練:在每個臂靠近外端食盒處各放一顆食粒,讓動物自由攝食。食粒吃完或10min后將動物取出。
5、第五天,將食物放在食盒內(nèi),重復前一天的訓練,一天2次。
6、第六天以后,隨機選4個臂,每個臂放一顆食粒;各臂門關閉,將動物放在迷宮中央;30s后,臂門打開,讓動物在迷宮中自由活動并攝取食粒,直到動物吃完所有4個臂的食粒。如經(jīng)10min食粒仍未吃完,則實驗終止。每天訓練兩次,其間間隔1h以上。
記錄以下4個指標:
工作記憶錯誤(working memory errors),即在同一次訓練中動物再次進入已經(jīng)吃過食粒的臂;
參考記憶錯誤(reference memory errors ),即動物進入不曾放過食粒的臂;
總的入臂次數(shù);
④測試時間,即動物吃完所有食粒所花的時間。
此外,計算機還可記錄動物在放射臂內(nèi)及中央?yún)^(qū)的活動情況,包括運動距離和運動時間等。連續(xù)5次訓練的工作記憶錯誤為零、參考記憶錯誤不超過1次時,可以開始藥物測試或腦內(nèi)核團結(jié)構(gòu)毀損實驗。一般先給溶劑(如生理鹽水),再給削弱記憶的藥物(如東~~~~MK-801等),然后加用增強記憶的藥物,劑量由低到高。
計算與數(shù)據(jù)分析:
用兩個指標評價動物的記憶,即工作記憶錯誤頻率(frequency of working memory errors) 和參考記憶錯誤頻率(frequency of reference memory errors),分別等于工作記憶錯誤或參考記憶錯誤與總的入臂次數(shù)的比率。用這兩個指標分別評價工作記憶與參考記憶。同時,計算平均探究時間(average exploration time),即測試時間與總的入臂次數(shù)之比,為評價一般運動活性的指標。根據(jù)毀損的腦區(qū)結(jié)構(gòu)或所給削弱記憶的藥物的不同,工作記憶錯誤頻率和/或參考記憶錯誤頻率顯著增高,記憶增強藥物或治療可使這種錯誤頻率降低。
注意事項:
1、小鼠放射迷宮設備和實驗程序與大鼠類似,但迷宮規(guī)格應比大鼠迷宮小1/4~1/2,以免增加小鼠行為操作難度。
2、本實驗也可只用來測定工作記憶。方法中唯一不同的是,在所有放射臂均放置食粒,而不是只選4個臂放置食粒。
3、慢性應激對動物的迷宮操作可產(chǎn)生影響,且存在性別差異。經(jīng)過慢性應激以后,雄性大鼠記憶力減弱,表現(xiàn)為記憶錯誤頻率增加;雄性大鼠的空間記憶反而增強,表現(xiàn)為錯誤頻率減少。
4、即使在限制進食條件下,也應讓大鼠體重每周增加5g,以免動物因營養(yǎng)不良而患病。剔除身體狀態(tài)不良的動物。
5、迷宮周圍的任何一件物品均可被動物用來作為空間定為的標志。去除或移動這些標志可能使動物操作困難并降低迷宮臂選擇的準確性。
6、根據(jù)實驗目的的不同迷宮放射臂的數(shù)目可不同,包括8、16、24、32、40和48臂迷宮。迷宮臂越少要求動物記住探究過的臂也越小,動物的行為操作就越簡單。增加臂的數(shù)目一方面增加了對動物空間記憶的要求,另一方面也引入了更多的、有必要考慮的干擾因素(例如過去的迷宮學習對目前所測記憶的影響)。所以,通常使用8臂放射迷宮,既可減少不必要的、過多臂的干擾,又可縮短訓練和測試所花的時間。
7、所用食物通常為小塊的、帶巧克力味(動物非常喜歡的味道之一)或甜味的早餐圈(每塊10mg);也可用液體食物(如巧克力奶或水)。后者對于測試某些影響動物對固體食物吞咽的藥物尤為實用。
8、影響動物迷宮操作主要有兩大因素:對迷宮或觀察者的恐懼與動物探究習性和已知放在迷宮臂內(nèi)食物的驅(qū)使?謶忠蛩剡^強會阻止動物的迷宮操作,使動物始終停留在迷宮的某一個地方而不去探究。缺乏對食物的渴求也會產(chǎn)生類似結(jié)果,增加對動物的撫摸,必要時加高迷宮臂的側(cè)墻,有助于減少動物的恐懼。如食物的驅(qū)使作用不足,可減少食物量,但必須同時監(jiān)測體重和一般身體狀況。通常大鼠體重不應低于禁食前的80%;對多數(shù)大鼠,體重降低15%即可。
9、與水迷宮不同,放射臂迷宮適合反復測試或長期記憶的測試。一般認為,工作記憶代表短期記憶,參考記憶代表長期記憶。