360虛擬展廳是指以營造虛擬體驗為主要目標,通過3D建模、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)、多媒體動畫、社交技術、數(shù)字孿生、視頻技術等技術手段的結合,實現(xiàn)會展參與對象、會展空間、展品、展臺、對接項目等展示對象的虛擬化、數(shù)字化,為展會觀眾營造身臨其境的展示環(huán)境。線上虛擬展覽不僅融合線下實體展覽,而且可實現(xiàn)線上無空間限制延伸會展展廳。
360虛擬展廳打破了線下人流擁擠的局限; VR汽車線上展廳和4S線上展廳,則是幫助汽車品牌還原屬于自己的線上看車場景,更為全面地展示品牌形象,并為需要買車的用戶提供便利,節(jié)省了寶貴的時間和精力,和產生的線下交通成本。
采用360虛擬展廳的形式,可以不受空間局限,通過空間設計,就能設計出一個高效率的虛擬美術館。很好得實現(xiàn)了物理隔離,有效保證疫情防控。同時“365天”對資源與環(huán)境保護上也起到了至關重要的作用。
360虛擬展廳的內容和形式收集了實體展廳的靈活性和線上多媒體視覺效果,客戶不僅可以像拿著實體三維展品模型般查看、旋轉,還能點擊視頻/動畫熱點,查看其消費場景、功能及保修等信息。
利用Web3D數(shù)字化技術,提供數(shù)字化連接能力,將虛擬美術館各種場景之間、時間與空間、物與物以及多平臺、多終端應用的連接進行貫通。在體驗上更是遠超于其他二維圖文展示,參觀者可以用第一人稱自由控制視角、行走和交互,支持360度視角轉動,其營造的沉浸感讓客戶不由地沉迷其中,專注享受全新的參展體驗。
基于網絡就能隨時參展的360虛擬展廳,實現(xiàn)了線上線下相結合的創(chuàng)新服務方式,企業(yè)推廣面更廣泛無際,服務地域也不受限制,將企業(yè)品牌和形象向全球范圍推而廣之。
360虛擬展廳的制作步驟
展廳前期設計規(guī)劃,定型后開始生產。
根據設計,在3dmax、blender等3D軟件中進行模型重建和場景構建。
3D軟件模型導入UE4、unity3d等3D游戲引擎,設置燈光材質等視覺效果。
在3D引擎中,配合VR設備開發(fā)相關功能,輸出可以通過VR設備體驗。
企業(yè)在探索新的方式以及自身品牌傳播方面有了更好的方向,目前線上展廳廣泛應用于企業(yè)、展會機構、政府、文旅、教育等各個領域,將會有越來越多的企業(yè)使用線上企業(yè)展廳參展和進行企業(yè)展示。