VR跑步機(jī)這類外設(shè),擺在店面門口,因?yàn)樵煨推嫣,玩家肢體語言表達(dá)夸張,很容易吸引圍觀人群,因此店主在選型產(chǎn)品時(shí),會(huì)重點(diǎn)研究。
習(xí)慣了鍵盤和手柄的我們一直想象自己可以不再是坐在電腦面前玩游戲,而是真正地用腳來走動(dòng)。那么目前能實(shí)際做到這一點(diǎn)的設(shè)備,就是這類VR全向跑步機(jī),簡單而言,VR跑步機(jī)是一個(gè)動(dòng)作捕捉設(shè)備,其設(shè)計(jì)就是讓玩家在一個(gè)固定空間中行走,通過捕捉其腳部動(dòng)作來達(dá)到在游戲中的前進(jìn)/后退等動(dòng)作。 在2013年,在美國知名眾籌網(wǎng)站Kickstarter上出現(xiàn)了一款360度全像跑步機(jī)——Virtuix Omni。很快這款設(shè)備也眾籌成功。但一直處于跳票的階段,直到2016年才正式推出。